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天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的(de)并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

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三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按(àn)照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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