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特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王

特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一(y特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王ī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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