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除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗

除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗来看(kàn)图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素(sù),目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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