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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的(de)元素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流(liú)

先(xiān)来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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