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传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

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*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路线的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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