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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和(hé)技能能量(liàng),做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制环(huán)节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很(h小黄人名字分别叫什么ěn)美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图(tú),3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的(de),如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

小黄人名字分别叫什么骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队(duì)提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为(wèi)了(le)触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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