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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量(liàng)和质量(liàng)的再(zài)次(cì)突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能量

不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感也是(shì)其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到(dào)的(de)场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人(rén)全(quán)程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及(jí)大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂(táng)官(guān)方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是(shì)有(yǒu)些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双人(rén)模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

本作游戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是(shì)个(gè)手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见(jiàn)天(tiān)日(rì)时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在保持更(gèng)新。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能量

上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了(le)300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天(tiān)花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常(cháng)高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子(chéng)中(zhōng),除了一(yī)系(xì)列加(jiā)料外还(hái)加入(rù)了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿(ā)拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的(de)方块从上往(wǎng)下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度(dù),这就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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