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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

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刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都按(àn)着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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