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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一(yī)员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个(gè)月的(de)流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间(jiān),还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其(qí)他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

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四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的(de)收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常(cháng)见。

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五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本(běn)上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到(dào),直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本(běn)命的(de)装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问(wèn)题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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