本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《梦幻西游手游》乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)哪个属性 四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。
阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。
太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。
《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分析
一、基础(chǔ)效(xiào)果
战(zhàn)斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回合
二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果
三、两仪阳(yáng)效果
我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:
正常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的(de)气血
绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒
因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留(liú)小数(shù)点的,所以(yǐ)每(měi)次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的(de)时候,会向下取整,并且不累积(jī)
所(suǒ)以,在单(dān)次(cì)获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约(yuē)掉了
不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高
不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回合内每次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。
四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低
阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存在较高的(de)随(suí)机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以(yǐ)下(xià)这些因素
1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更多
2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看(kàn),随(suí)的(de)就低。
五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴属性(xìng)的(de)
反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到(dào)伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好
然后再(zài)来看四象
六(liù)、太(tài)阳
太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒(nù)
其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果
而(ér)且加成效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上怒)
效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低(dī)
七、少阳(yáng)
少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de)
少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果
如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大(dà)特技
八、太阴
我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的
太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。
而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不出(chū)来
然(rán)后(hòu)我还(hái)要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔
所以其实是真的不推荐太阴
太阴,达咩,不推荐(jiàn)
九、少阴
少阴(yīn),我也是(shì)不怎么(me)推荐的,
少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定(dìng)会(huì)高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么(me)少阳多一(yī)回(huí)合的持续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保(bǎo)留给补回来的
太阴我也同样不(bù)推荐(jiàn)
我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆(nì)来逆去的了
以上就是《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析的全部内容了,更多(duō)相关攻(gōng)略资讯请关(guān)注本站梦幻西游(yóu)手游专区!
如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话(huà),欢(huān)迎点击(jī)下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。
未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了