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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》主要(yào)讲(jiǎng)述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个,是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同(tóng)道合(hé)的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁(suǒ)血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了(le),所以不知(zhī)道为(wèi)什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本ancybox="gallery" title="《无限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们">

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然(rán)后打(dǎ)你(nǐ),根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机(jī)会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个(gè)平台上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想而(ér)知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你,你在(zài)注(zhù)意boss的大(dà)范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏(xì)不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通(t湖南电大几本,湖南长沙电大是几本ōng)效果的道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大(dà)部分道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设(shè)计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有的(de),但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集(jí)道(dào)具,实际上还会(huì)给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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