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武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士(shì)前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术(shù),我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常关键的(de),通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其(qí)他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在这时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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