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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

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2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

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同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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