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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

以人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存(cún)在(zài)种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人口(需要(yào)满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的(de)是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出)能(néng)力与态度(dù)的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定(dìng)义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依(yī)然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是(shì)真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多(duō)样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前(qián)的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需(xū)求居多(duō),包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似的问题(tí),也就(jiù)是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了(le)4年季(jì)票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用(yòng),而(ér)对于(yú)一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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