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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加的(de)物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法(fǎ)伤(shāng)害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部(bù)分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的(de)系(xì)数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入(rù)自认为(wèi)的系数中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤(shāng),只是(shì)增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的(de)新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要(yào)看你身上携(xié)带的(de)忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家(jiā)现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽视很可能会被对(duì)方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此(cǐ)特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是(shì)没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没(méi)有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是(shì)太(tài)阴的暴击(jī)也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个(gè)方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么(me)往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算(suàn)两仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值(zhí),除(chú)法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于(yú)目(mù)标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门(mén)派(pài)会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板(bǎn)也(yě)更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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