本站小编收集整理的《崩坏(huài)星穹铁道》镜流星魂几(jǐ)命重(zhòng)要专(zhuān)武抽吗 各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益对比游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。
镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高(gāo)
崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历)的无可(kě)取代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更(gèng)好。
《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比
镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一(yī)个输出循环
②计算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害
③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值
④用总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行(xíng)动值造成的(de)伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流带专武各星魂(hún)收(shōu)益对比
三、镜(jìng)流(liú)各光锥收(shōu)益对比(bǐ)
本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为(wèi)比较(jiào)适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了计算。
无可取代由于镜(jìng)流(liú)的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。
星神(shén)的增伤需要(yào)击(jī)破来触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化(huà)计(jì)算。
秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。
四、结论
1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。
2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了