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荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人

荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧(shāo)的(de)一(yī)击(jī),则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可(kě)以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般(bān),要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错,但是(shì)也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前(qián)先手近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手(shǒu)里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给(gěi)了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

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清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出(chū)需要(yào)一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带(dài)自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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