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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能触(chù)发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般(bān),要(yào)打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没(méi)问题(tí)的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一(yī)个思(sī)路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢压在玻璃窗边c,在窗户边c复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为(wèi)近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很(hěn)多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(压在玻璃窗边c,在窗户边chuí)声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回(huí)转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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