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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

中国欠别国钱吗>开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需要法术(shù),本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其(qí)中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前都是完(wán)全(quán)可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期(qī)熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的(de)增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及(jí),毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在(zài)加点的(de)时(shí)候(hòu),一(yī)定要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度(dù)大(dà),走双持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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