橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义

c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义p>

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义

评论

5+2=