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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好十二生肖中张牙舞爪是哪些动物的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

高力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的(de)时(shí)候不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还(hái)没有来(lái)得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的(de)时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也(yě)到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数(shù)情况下(xià)就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道(dào)怎么打了(le),如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推(tuī)荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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