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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角(jiǎo无锡市是几线城市)色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入(rù)速度和(hé)行动次数,计算这个(gè)循环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害(hài)除以无锡市是几线城市总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的受击(jī)概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需(xū)要击(jī)破来(lái)触发,所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合(hé)的(de)比例等效平(píng)均(jūn)化(huà)计算。

秘密(mì)誓(shì)心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议(yì)还(hái)是(shì)抽个专武更好。

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