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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳比较适合攻宠不(bù)占主导,或(huò)攻宠数量较(jiào)少的玩家(jiā),但其实难(nán)度战(zhàn)斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主(zhǔ)导,少阳的整体(tǐ)期望不如太阴或少(shǎo)阴,太阴(yīn)面(miàn)板更高(gāo),耐、血(xuè)攻更适合(hé)太(tài)阴。

太(tài)阳比较适合攻宠不占主(zhǔ)导,或攻(gōng)宠(chǒng)数量较少的(de)玩(wán)家(jiā)(像(xiàng)我这样),但其实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导,少阳的整体期(qī)望(wàng)不如太阴或少阴,如果(guǒ)选少阳不如逆一条成少阴(yīn),太阴面板(bǎn)更高,耐(nài)、血攻更适合太阴,少(shǎo)阴的(de)综(zōng)合伤(shāng)害结果期望(wàng)更(gèng)高,更适用于PVE,少(shǎo)阴综(zōng)合期望(wàng)更高,太阴适用(yòng)性更广,现(xiàn)在只要比(bǐ)太阴和(hé)少阴(yīn),如(rú)果加上(shàng)基础伤害结果的部分,达到什么样的伤害时少阴加成更多(duō),如果是血、耐的连击攻这样,选太阴更好,而全力(lì)攻宠,少阴的(de)期望更高。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝九黎战(zhàn)鼓分析(xī)

一(yī)、基础效果

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

九黎战鼓四象效果

随着这几年技能种类的增加(近几年增(zēng)加的(de)伤(shāng)害结果(guǒ)类的技能:协(xié)力、跃(yuè)进、先发),每一(yī)点(diǎn)物理伤害带来的伤(shāng)害结果(guǒ)也在提升

如果增加的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害和物理伤(shāng)害结果总数(shù)是(shì)一样的,那么大(dà)多数情况(kuàng)下,面板越高(gāo)的,最终得(dé)到(dào)的伤害结果越高

同(tóng)比太阳和太(tài)阴,就算不论四象增加的2%暴击概率,伤害结(jié)果大多(duō)数情况下是(shì)太阴要高(gāo)于太阳

召唤灵暴击增(zēng)加的伤害不能只按暴击几率换(huàn)算,因为召(zhào)唤(huàn)灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹更高增加等(děng)级(jí)*1.4伤害

算上狂怒(nù)内丹的话,太阴(yīn)增(zēng)加2%暴(bào)击概率期望在(zài)系数较高时,就是要(yào)比少阴增加的伤害结果期望(wàng)要(yào)高(gāo)

少阳增加的伤害结果部分(fēn)只(zhǐ)有表(biǎo)格(gé)中那些(xiē),只有两仪效果和基础(chǔ)效果(四象效果是法宝基础效果的提升)

而太阴(yīn)的四象有暴击(jī)加成(chéng),少阴有伤害结果加成,这(zhè)些(xiē)加成都是对全部伤(shāng)害(hài)的(de)加成

没(méi)加基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)的暴击(jī)结果时,太(tài)阴的(de)加成就和(hé)少阳的基本持平,或只有略微的降低

所以我们现在只要比太阴和少阴(yīn),如果加上(shàng)基(jī)础伤害结果的部分,达到什么样(yàng)的伤害时少阴(yīn)加成更多

如果(guǒ)是血、耐的连击攻这样,选太阴更(gèng)好,而全力(lì)攻宠,少阴的期望更高。

四、太(tài)阳

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太(tài)阳(yáng)比较(jiào)适(shì)合攻宠(chǒng)不占主导,或攻宠数量较少的(de)玩(wán)家(像我这样),但其实(shí)难度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo)。目(mù)前版本主(zhǔ)攻(gōng)和主法(fǎ)我还是比较建议主攻

全(quán)门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体(tǐ)期望不(bù)如(rú)太阴或少阴,如果选(xuǎn)少(shǎo)阳不如(rú)逆一条成(chéng)少阴

推荐指(zhǐ)数:★★

六、太阴

太(tài)阴(yīn)面(miàn)板更高,耐、血攻更适合太(tài)阴

推(tuī)荐指数(shù):★★★★✩

七、少阴

少阴的综合伤害结果期望更(gèng)高,更适用(yòng)于PVE

推荐指(zhǐ)数:★★★★

少阴综合期望更高,太阴适用性更广

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