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10克是几两

10克是几两 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

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②第(dì)二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是(shì10克是几两)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第(dì)二(èr)个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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