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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的人(rén)口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更(gèng)高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带来(lái)新(xīn)的需(xū)求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域(yù),但基本是(shì)以经济(jì)作(zuò)物而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资需求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模(mó)式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶(jiē)层(céng)的具(jù)体需求(qiú)也就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门(mén)直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外(wài)获得(dé)人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的(de)人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题(tí),也就是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系(xì)列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系(xì)列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风格(gé)体验(yàn)。

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