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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

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独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不(bù)建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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