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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥(y融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写ào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么(me)容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时(融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方(fān融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写g)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困难(nán)的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的(de)是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术(shù)加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要(yào)一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人干掉了(le)。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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