橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗大(dà)陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详(xiáng)细技(jì)巧游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少>

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少>

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏内(nèi)容很(hěn)不错的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

评论

5+2=