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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(除了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命(mìng)途的火(huǒ)属性角色(sè),可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害(hài)也会手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图(huì)被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

至于(yú)实战(zhàn)中选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情(qíng)况(kuàng)灵(líng)活(huó)选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合(hé)收益高一点,有(yǒu)些情况(kuàng)使用战技打个(gè)快速爆发出伤(shāng),收益会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付(fù)困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心机(jī)制启动的关(guān)键,能(néng)为目标(biāo)敌人施(shī)加【负债证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到(dào)的追加攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的(de)增益,且只(zhǐ)对追加(jiā)攻击生效。同时,战技会(huì)额外(wài)让账账发(fā)动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,本(běn)次(cì)攻(gōng)击既属于战(zhàn)技也属于追加攻击(jī),不属于账账自(zì)己的行动,不会激活需要账(zhàng)账自己行动才能触发的机制。

其他需(xū)要注意的关(guān)键(jiàn)机制如(rú)下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时(shí),若场上不存在(zài)陷入【负(fù)债证明】状态的敌(dí)方(fāng)目标(biāo),托(tuō)帕(pà)使随(suí)机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一个敌人身上,改变目标(biāo)后(hòu),原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的(de)负面(miàn)效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天(tiān)赋(fù)是托帕(pà)的核心机制,可(kě)以召唤(huàn)账(zhàng)账进入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技(jì)能等级提升而改变。账账行动时发动(dòng)追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均(jūn),只会(huì)攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受(shòu)到我方(fāng)的追加攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行(xíng)动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账自身(shēn)行动的攻(gōng)击触发(fā)时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行(xíng)动还未结束(处在账账回合的(de)额外(wài)阶(jiē)段),所(suǒ)以不(bù)会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化(huà)技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)下的(de)账账暴击伤(shāng)害提高,伤(shāng)害倍(bèi)率(lǜ)提高(gāo),这(zhè)部分提高的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗(dòu)中表(biǎo)现为(wèi)多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的是(shì),托帕战(zhàn)技(jì)的(de)那次(cì)攻击也(yě)能获得(dé)【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)的增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的普攻、战技或(huò)终结技的攻击时,账账行动(dòng)提(tí)前50%。再结(jié)合天赋中的追击提(tí)前机制,基本上只要我方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间外用追击拉(lā)条(tiáo)账账,不(bù)然感觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和(hé)战(zhàn)技(jì)都(dōu)被(bèi)视为(wèi)追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但账账马上就要行动了(le)的(de)时(shí)侯,建议先等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增(zēng)益效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行(xíng)动条上的图标会发生变化(huà),并且(qiě)在行动值上方会标(biāo)注剩余(yú)触(chù)发(fā)次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的(de)秘技是(shì)一个状态类(lèi)秘技(jì),分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤(huàn)账账跟随,该被动(dòng)不(bù)消耗秘技(jì)点。

②账(zhàng)账会(huì)自动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗(hào)秘技点(diǎn)获得强化,进入(rù)战斗后在账账首次(cì)释(shì)放攻击后,为托帕(pà)恢复能(néng)量。

④大地图(tú)主动使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以(yǐ)获得少量信(xìn)用(yòng)点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得一个(gè)随机奇物(wù)(这(zhè)个(gè)效果(guǒ)有点难受(shòu)的,万一(yī)天胡(hú)开局之后随机出一个(gè)面(miàn)具……)

技能加点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻

(除了普攻(gōng)之外建议(yì)全部(bù)点满)

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