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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗

耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可以强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输(shū)出(chū)模组如图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶段优(yōu)先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第(dì)二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接(jiē)射,然后直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全(quán)部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路(lù),需要你猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多(duō)承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

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清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而(ér)且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素(sù)能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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