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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

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神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要(yào)输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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