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srds是什么意思,srds是什么意思啊 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如(rú)果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的(de)换弹(dàn)模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容器一发(fā),这个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业(yè)分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:<srds是什么意思,srds是什么意思啊/p>

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的(de)是(shì)一(yī)个(gè)辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪(guài)srds是什么意思,srds是什么意思啊配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高的同(tóng)时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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