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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不(bù)同的(de)元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的(de)克制关(guān)系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大(塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家#ff0000; line-height: 24px;'>塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家dà)家(jiā)理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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