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每当(dāng)游(yóu)戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是标(biāo)签(qiān)“任务(wù)”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔(huǐ)错误(wù)王冠是(shì)一个忏悔中加入的道(dào)具。每(měi)当(dāng)游戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个(gè)随机道具(jù)选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的(de)道具。

一、效(xiào)果(硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗guǒ)

每当游(yóu)戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具时(shí),如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的道具(jù),则会(huì)使其增加4个随机道(dào)具选项。

道(dào)具(jù)每0.2秒变换(huàn)一次。

多(duō)个错误王冠效(xiào)果不(bù)叠加。

二、注意

减速(sù)效果(例如怀表)不会降低道具变(biàn)换的(de)速度。

一组道具中的一(yī)个是原本生成或(huò)被重置后的道具,另外四个则会来自(zì)当前房(fáng)间的道具池。

箱子(zi)中的道(dào)具通常在生成后需要一个很小(xiǎo)的间隔才(cái)可(kě)以被(bèi)角色拾取(像是(shì)角色被箱(xiāng)子(zi)里的道具弹开了(le)一(yī)样);但(dàn)是如果(guǒ)角色(sè)获得了错误(wù)王冠,这(zhè)个间隔将被移除,也就是说角色在道具生成时(shí)便可拾取该道具,可(kě)互动实体生成的道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化(huà)以撒的被动效果将被(bèi)该道具(jù)的(de)效果完全覆(fù)盖(gài)。

如果在创世记的(de)过程(chéng)中获得该道具,错误王冠将(jiāng)在被获得后的下一轮道具选择中(zhōng)生效。

见到作为选(xuǎn)项的道具和在正常游(yóu)戏中(zhōng)见(jiàn)到它们是一样的(de)。也就是说(shuō),拾取(qǔ)错误王冠(guān)后道具池将会以5倍的速(sù)度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和(hé)0-愚(yú)者?生成的基座(zuò)道(dào)具不受错误王冠的影响。

三、轶事(shì)

该(gāi)道具致敬了《超级马力欧兄弟(dì)》中的(de)一个视觉错误:如果(guǒ)玩家拥有超(chāo)过99条生命(mìng),则(zé)每个(gè)关卡起始的生(shēng)命计数(shù)器将会显(xiǎn)示为(wèi)一顶王冠。

该道具的描述为5个问(wèn)号(hào),可能是在暗示(shì)该道具(jù)的(de)效果。

该道具的外观(guān)看起来像是出现了由游戏漏(lòu)洞引(yǐn)起的贴(tiē)图错误。

这也使得该道具看(kàn)起来(lái)似乎是受(shòu)到(dào)了错误技(jì)的影响。

该道(dào)具是堕化以撒机制的加强版。该道具的(de)解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为大(dà)多数基(jī)于(yú)堕化(huà)角色机制(zhì)的道(dào)具都是(shì)通过使用相应角色(sè)击(jī)败精神错(cuò)乱解锁,而不是祸兽。

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