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单倍行距是多少

单倍行距是多少 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(单倍行距是多少shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元单倍行距是多少素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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