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华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下(xià)来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

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同(tóng)时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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