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团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费

团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到(dào)火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素的团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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