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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后(hòu),每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真的很(hěn)不行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计(jì),这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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