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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属性角色(sè),本次(cì)为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平(píng)均化计(jì)算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发(fā)就不(bù)算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

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