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暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗影雾实(shí)战也不(bù)会跟(gēn)随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会跟随(suí)你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇(hài)之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ),恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都是(shì)伤害更低(dī)的;蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群(qún)代言(yán)人(rén),如果偏向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害介(jiè)绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃(rèn)

这套精华(huá)是(shì)暗影雾(wù)的(de)头部增伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠(fú)普攻(gōng)肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速以及4层引(yǐn)爆(bào)。这样(yàng)没(méi)有引(yǐn)渡吞噬和(hé)无(wú)畏挑击会空(kōng)缺(quē)出(chū)一个(gè)主(zhǔ)手精华,如果你愿意可以带横扫千军并且带上异(yì)色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为(wèi)带无畏挑(tiāo)击要放弃潜(qián)行怒(nù)行(xíng),如果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫千军(jūn)或(huò)无畏挑击动作(zuò)爆(bào)发都不如普攻来的伤害高,所(suǒ)以备用主手是空(kōng)缺精华的,实(shí)战最(zuì)少(shǎo)要(yào)带一个(gè)位移(yí)。

我(wǒ)们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之(zhī)间,已经(jīng)远远超出了新精华之前的测试(shì),确(què)实攻速副手(shǒu)加(jiā)上最(zuì)新的锋刃增伤(shāng)主手(shǒu)伤害太(tài)恐怖了,加(jiā)上暗影雾的(de)增伤以及普攻攻速发(fā)挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄

看到(dào)水(shuǐ)友在下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下来(lái)不相(xiāng)上(shàng)下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳(wěn)定,个人是觉得分(fēn)层预瞄综(zōng)合更强(qiáng),单体恐怖(bù)消弭略高前者一点,因为单人测试不相上下(xià),那么(me)组队肯定是后者输出更(gèng)高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像(xiàng)(新精华衣(yī)服)

把衣服(fú)换成了新的精华恐骇(hài)之像,这个(gè)精华本身在之前(qián)的测试(shì)(如(rú)影随形精华对比)就(jiù)是(shì)比较低伤害的(de),实测(cè)出(chū)的数据也可以看出是比(bǐ)恐怖消弭和分层预(yù)瞄伤害都低,只有一(yī)次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因(yīn)为搭配(pèi)暗影雾以及(jí)副手(shǒu)的双攻速加成(chéng),想(xiǎng)着还(hái)是测试一波,结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾(wù)

同时魔眼(yǎn)头(tóu)和(hé)暗影雾的对比也(yě)形成了谜题(tí),我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤(kù)子(zi)由暗影雾加普攻(gōng)攻(gōng)速换(huàn)成蝙蝠带剧(jù)毒,每次(cì)蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他保持(chí)不变我们来看看伤害:

这套(tào)的伤(shāng)害竟然(rán)能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要(yào)恐(kǒng)怖,那么在实(shí)战中肯定(dìng)是带引(yǐn)渡(dù)吞噬比暗(àn)影雾要好用(yòng),而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤害下降了不少,平(píng)均秒伤在(zài)100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻的(de)攻速(sù),所以护肩的收(shōu)益(yì)肯定(dìng)要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这(zhè)两个护(hù)肩估计伤害差不(bù)多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子(zi)可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的(de)伤害高,而且暗影雾(wù)实战也(yě)不(bù)会跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是打(dǎ)单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略(lüè)高于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带(dài),怎么打都是伤害更低的(de)。

③蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带(dài)蝠(fú)群代言(yán)人(rén),如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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