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40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到(dào)结(jié)局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局(jú)几级(jí)优先升级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的(de)实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局(jú)根(gēn)本用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要(yào)求(qiú)加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士前(qián)期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备(bèi)和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和(40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大hé)其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得及(jí)使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加,40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况下(xià)就(jiù)是因为不了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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