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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还(hái)是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在(zài)最酷的(de)元素,真的(de)是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆(bào)发和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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