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元首制的实质是什么,元首制的内容

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阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回(huí)合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果

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三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的(de)时(shí)候,会(huì)向下(xià)取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合结束时一(yī)次(cì)结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤(shāng)的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得(dé)好看(kàn),阳属性(xìng)的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不(bù)受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪(yí)带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持(chí)续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出来大(dà)特技(jì),玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了(le)我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保(bǎo)留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的(de),其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的(de)了

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