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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行动次(cì)数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流(liú)的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜(jìng)流的受击(jī)概(gài)率不(bù)低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需(xū)要(yào)击(jī)破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里平均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较难(nán)触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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