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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是一名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的(de)情(qíng)况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色(sè),所以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比(bǐ)使(shǐ)用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合(hé)镜(jìng)流的(de)几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了(le)计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的(de)配合下爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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