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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会大(dà)幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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