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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可(kě)以(yǐ)换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全(quán)可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到(dào)后面属性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据(jù)所选武器的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果非常强力。<音域划分从低到高,人声音域划分/p>

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加音域划分从低到高,人声音域划分成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过(guò)智(zhì)力的提(tí)高(gāo),可(kě)以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议(yì)在前(qián)期(qī)可以先(xiān)把智力加到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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