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糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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