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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná)分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗,另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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