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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科(kē),这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等(děng)级(jí)的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的(de)物资需求(qiú))的住房(fáng)升级(jí)到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂(zá)供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的(de)重要展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化(huà),这意(yì)味着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高(gāo)的(de)售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴东隅已逝桑榆非晚是什么意思(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是(shì)本(běn)作(zuò)的(de)自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩(wán)家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实(shí)时(shí)策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于(yú)造(zào)景的微观画(东隅已逝桑榆非晚是什么意思huà)面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可(kě)以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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